Regra do jogo


Para ganhar no Morpyam®... Equipe os dados
com seu bom humor e suas táticas!



ALINHAR 5 fichas para vencer por nocaute

ou

PONTOS DE CONSTRUÇÃO Vitória

Ataque, defesa, paciência, antecipação.....
No Morpyam® cada um joga a sua sorte até o fim!


Descolamento de Morpyam®
em 4 passos!

1 - Jogue os dados
Faça uma vaza

  • Morpyam® ou Morpyam® Flash é jogado com 5 dados. A cada turno de jogo, o jogador tem no máximo 3 arremessos. Então ele passa para o próximo jogador.

  • Objetivo dos lançamentos de dados é obter sucesso em uma figura (brelan, pequena reta, seca, chamada, cheia, reta, quadrada, mini, maxi ou morpyam).

  • A primeira jogada é feita com os 5 dados. Para o segundo e terceiro lançamentos, o jogador escolhe de um a cinco dados para rolar novamente.

  • O jogador pode parar de rolar os dados quando atingir a figura alvo.

Prepare-se para jogar

com 2 jogadores
-> 17 fichas por jogador

com 3 jogadores
-> 11 fichas por jogador

com 4 jogadores
-> 8 fichas por jogador

2 - Execute uma figura
Coloque um token

  • Para colocar uma ficha em um quadrado da grade de jogo, o jogador deve acertar a figura indicada neste quadrado. Veja a figura com 5 dados.

  • Cada quadrado da grade do jogo Morpyam só pode ser coberto por um token.

  • Se nenhuma figura for bem-sucedida ao final das 3 jogadas de dados, o jogador passa a mão sem colocar uma ficha.

     

    Estratégia!

    O jogador tem interesse em se livrar de todas as suas fichas o mais rápido possível para se beneficiar do bônus de 1 ponto ao final da partida (caso de vitória por pontos).

3 - Alinhar fichas
Construir o KO
Marcar pontos

  • Cada vez que um jogador alinha 3 fichas na grade Morpyam®, ele marca 1 ponto.

  • Tokens da mesma cor podem ser alinhados em uma linha, coluna ou diagonal.

  • O jogo termina quando um dos jogadores colocar todas as suas fichas ou alinhar 5 fichas (vitória por nocaute).

5 tokens alinhados é vitória por nocaute.
PARABÉNS!
O jogo acabou!

jogo para 2 jogadores

3 fichas alinhadas = 1 ponto
4 fichas alinhadas = 2 pontos

jogo para 3 ou 4 jogadores

3 fichas alinhadas = 1 ponto
4 fichas alinhadas = 3 pontos


Vitória por nocaute

5 tokens alinhados é vitória por nocaute.
PARABÉNS!
O jogo acabou!

Vamos brincar de novo?

Vitória por pontos

Nenhum jogador conseguiu alinhar 5 fichas...
O jogo termina quando um jogador coloca sua última ficha.
Os pontos são então contados.

4 - Ganhe o jogo
POR KO ou POR PONTOS

O jogo termina após um KO ou quando um dos jogadores coloca seu último token.

  1. Vitória por KO :  O jogo termina quando um dos jogadores conseguir alinhar 5 fichas (em linha, em coluna ou na diagonal). A vitória é conquistada por  e KO!
  2. Caso de vitória por pontos : Se não houver nocaute, o jogo termina quando um dos jogadores tiver colocado todas as suas fichas. Os pontos são então contabilizados e este jogador beneficia do bónus de final de jogo = +1 ponto. O jogador com mais pontos ganha o jogo. Em caso de igualdade de pontos, a vitória é atribuída ao jogador que colocou todas as suas fichas.

Fair Play Morpyam®

> Para determinar quem começa o jogo, cada um dos jogadores lança um dado, o jogador com a maior tiragem começa.


> O jogador reinicia sua última jogada se um ou mais dados saírem da pista ou estiverem quebrados.


> Se durante um lance, uma colisão modificar o valor de um ou mais dados, o jogador perde a vez e não coloca fichas.


> Uma ficha é definitivamente jogada na grade assim que o contato entre o dedo do jogador e sua ficha for quebrado.


> O jogador tem a possibilidade de desistir e sair do jogo, se concordar que não pode mais ganhar o jogo.


> No final de um ou mais jogos de Morpyam®... Sugestão de Yasmine L. (6 anos!): O jogador ou jogadores que perderam devem, de preferência com um sorriso, guardar todos os elementos do jogo Morpyam®!

FIGURAS para acertar com 5 dados
para cobrir um dos 36 quadrados da grade com uma ficha

FIGURAS FÁCEIS:

os 20 quadrados ao redor da grade.

BRELAN

3 dados idênticos entre 5 dados

O BRELAN não pode ser CHAMADO

Um BRELAN rolado no primeiro arremesso não é um SEC

pequena sequela

4 dados em sequência entre 5 dados

PEQUENA SEQUELA não pode ser RECURSADA

UMA PEQUENA SEQUELA rolada no primeiro arremesso não é um SEC




FIGURAS DIFÍCEIS:

os 16 quadrados centrais da grade.

Suite

5 dados consecutivos (Grand Suite)

O SUITE PODE SER CHAMADO

Uma SUITE obtida no primeiro lance permite que a SEC

uma Suite com 2, 3, 4, 5, 6

FULL Coul2

Cheio (Full) de 3 por 5

FULL

Um conjunto + um par

FULL pode ser CHAMADO

Um FULL obtido no primeiro lance permite que a SEC

quadrado

4 dados idênticos entre 5 dados

QUADRADO pode ser APELO

Um QUADRADO obtido no primeiro lance permite que a SEC

Quadrado de 2

MINI Coul2

1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8

MINI

A soma dos dados deve ser menor ou igual a 8

O MINI pode ser CHAMADA

Um MINI obtido no primeiro lance permite que a SEC

MAXI

A soma dos dados deve ser maior ou igual a 27

MAXI pode ser CHAMADA

Um MAXI obtido no primeiro lance permite que o SEC

MAXI Coul2

6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27

MORPYAM Coul3

Un MORPYAM de 4

morpyam

5 dados idênticos

O jogador coloca o peão e JOGA DE NOVO!

 

MORPYAM é a combinação de 5 dados mais difícil de conseguir!

 

O jogador coloca uma ficha em um espaço MORPYAM que permaneceu livre e o jogador realiza um novo turno de jogo completo.

NB : se os 2 espaços MORPYAM estiverem ocupados, o jogador coloca a sua ficha numa das outras figuras obtidas através do MORPYAM.

 

O MORPYAM pode ser apelado

Um MORPYAM obtido no primeiro lance permite o SEC

seg
(no primeiro lançamento dos 5 dados)

Quando no 1º lançamento dos 5 dados, e apenas no 1º lançamento, sai uma das 6 FIGURAS seguintes:

MORPYAM, SQUARE, MAXI, MINI, SUITE ou FULL.

Obter um SEC não cobre a caixa APPEL Um BRELANou um SMALL STRAIGHT obtido no 1º lance de 5 dados não cobre o espaço SEC. Nota: Para o exemplo dado, o jogador também pode optar por cobrir um dos QUADRADO ou BRELAN de 5 permaneceu livre.
Sec Coul2 centre

Exemplo aqui, um QUADRADO de 5 obtido no 1º lance permite que você coloque um token na caixa SEC

Exemplo 1 (válido antes do 1º, 2º ou 3º lance):
O jogador diz em tom alto e claro: “I CALL a QUADRADO”

Exemplo 2 (válido apenas antes do 1º lance…):
O jogador declama em alto e bom som: “J’APPELLE un SEC”

uma chamada

Antes de jogar qualquer dado(s), o jogador declara alto e bom som, a FIGURA que ele espera ver sair é uma CHAMADA.

Antes de lançar, o jogador pode chamar uma das FIGURAS entre:

MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SEC, SUITEouCOMPLETO.

Caso especial de CALL de SEC: le SEC só pode ser chamado antes do primeiro lance.

Nota: O BRELANou o LITTLE SUITnão pode ser CHAMADO.

Se a FIGURA chamada for bem-sucedida, o jogador é forçado a cobrir a caixa CALL.

Se sua CALL não for bem-sucedida, ele poderá continuar chamando antes do próximo lançamento.

ATENÇÃO! Se sua CHAMADA não for bem-sucedida no terceiro e último lance, ele perde o benefício de qualquer FIGURA anterior.

Sim! Não podemos ter as duas coisas!


Grades

MORPYAM®

MORPYAM® FLASH

MORPYAM® PLUS

36 compartimentos removíveis

Regras do jogo Flash Morpyam®

> É porque os "pequenos" ficaram intrigados com tantos ruídos alegres emitidos pelos "mais velhos" em torno do jogo de Morpyam® que nasceu o jogo de Morpyam Flash.
Os mais pequenos queriam brincar, queriam participar nestes ambientes de descontração, queriam jogar aos dados!


> Todos os princípios e regras do jogo Morpyam Flash são os mesmos do jogo Morpyam®.

>A grade Morpyam® Flash é uma versão simplificada da grade Morpyam®.

> Os números a serem obtidos são facilmente identificáveis ​​por crianças que ainda não sabem contar ou para quem seria difícil explicar em detalhes as sutilezas de um CALL ou de um SEC.


> Os jogos do Morpyam® Flash são muito rápidos, pois as combinações a serem feitas são muito acessíveis. E hoje, este jogo é para todos. Aos mais pequenos, mas não só!

Então? Não há tempo para um jogo de Morpyam®?

Jogue Morpyam® Flash!

Regras do jogo de Morpyam® +

> Todos os quadrados da grade do jogo são removíveis! Decida você mesmo sua grade de jogo! Escolha a localização das 36 caixas!


> Para formar uma grade, cada jogador sorteia aleatoriamente um número idêntico de quadrados (com 2 jogadores 18 quadrados cada, com 3 jogadores 12 quadrados cada, com 4 jogadores 9 quadrados cada).


> O jogador que obtiver com a ajuda de um único dado o maior lance coloca o primeiro na grelha, todas as casas que desenhou onde quiser. Os outros jogadores procedem da mesma forma.

> Todos os princípios e regras do jogo Morpyam® + são os mesmos do jogo Morpyam®.

contagem de pontos

> Como ninguém ganhou por KO alinhando 5 fichas, os pontos de cada jogador devem ser contados para determinar o vencedor.


> Para contar facilmente os pontos sem esquecer nenhum, é fácil proceder com 4 varreduras:

- uma varredura vertical
- um deslize horizontal
- uma varredura ao longo de uma primeira diagonal
- uma varredura ao longo da segunda diagonal


3 fichas alinhadas sempre marcam 1 ponto




Jogo para 2 jogadores:

4 fichas alinhadas marcam 2 pontos




Jogo de 3 ou 4 jogadores:

4 fichas alinhadas para 3 pontos (bônus!)


> Não se esqueça do ponto de bônus bônus para o jogador que terminar o jogo colocando seu último token...


> Em caso de igualdade de pontos, é o jogador que se livrou de todas as suas fichas que ganha o jogo!