REGEL VAN HET SPEL
Om te winnen bij Morpyam®... Voeg
je
goede humeur en je tactiek toe aan de dobbelstenen
LINE 5 chips om te winnen door KO
of
BOUW PUNTEN overwinning
Aanval, verdediging, geduld, anticipatie.....
Bij Morpyam® speelt iedereen, zijn geluk tot het einde
Morpyam® ontspanning
in 4 stappen
1 - GOOI DE DOBBELSTENEN
MAAK EEN FIGUUR
- Morpyam ® of Morpyam ® Flash wordt gespeeld met 5 dobbelstenen. Bij elke spelbeurt heeft de speler maximaal 3 worpen. Daarna geeft hij het door aan de volgende speler.
- Het doel van de worpen met dobbelstenen is om te slagen in een figuur (brelan, small straight, dry, call, full, straight, square, mini, maxi of morpyam).
- De eerste worp wordt gedaan met de 5 dobbelstenen. Voor de tweede en derde worp kiest de speler één tot vijf dobbelstenen om opnieuw te gooien.
- De speler kan stoppen met het gooien van de dobbelstenen als hij het doelcijfer heeft bereikt.
BEREID JE VOOR OM TE SPELEN
2 spelers
-> 17 tokens per speler
3 spelers
-> 11 tokens per speler
4 spelers
-> 8 tokens per speler
2 - VOER EEN TRUC UIT
PLAATS EEN TOKEN
- Om een pion op een vakje van het spelrooster te plaatsen, moet de speler slagen in het cijfer dat op dit vakje staat aangegeven. Zie figuur met 5 dobbelstenen .
- Elk vierkant van het Morpyam-spelraster kan slechts door één token worden bedekt.
- Als geen enkel cijfer succesvol is aan het einde van de 3 worpen van de dobbelstenen, past de speler de hand toe zonder een token te plaatsen.
Strategie! De speler heeft er belang bij om al zijn tokens zo snel mogelijk kwijt te raken om te profiteren van de bonus van 1 punt aan het einde van het spel (in geval van een overwinning op punten)
3 - ZET TOKENS OP EEN RIJ
BOUW DE KO-
SCOREPUNTEN OP
- Elke keer dat een speler 3 fiches uitlijnt op het Morpyam®-raster, scoort hij 1 punt.
- Tokens van dezelfde kleur kunnen in een rij, kolom of diagonaal worden opgesteld.
- Het spel eindigt wanneer een van de spelers al zijn tokens heeft geplaatst of 5 tokens heeft opgesteld (overwinning door knock-out).
5 tokens op een rij is een overwinning door KO.
JUICHT!
Het spel is voorbij!
SPEL VOOR 2 SPELERS
3 tokens op een rij = 1 punt
4 tokens op een rij = 2 punten
SPEL MET 3 OF 4 SPELERS
3 tokens op een rij = 1 punt
4 tokens op een rij = 3 punten
OVERWINNING DOOR KO
5 tokens op een rij is een overwinning door KO.
JUICHT!
Het spel is voorbij!
Wij spelen weer?
OVERWINNING OP PUNTEN
Geen enkele speler is erin geslaagd om 5 fiches op één lijn te krijgen...
Het spel eindigt wanneer een speler zijn laatste fiche heeft geplaatst.
Daarna worden de punten geteld.
4 - WIN HET SPEL
DOOR KO OF DOOR PUNTEN
Het spel eindigt ofwel na een knock-out, ofwel wanneer een van de spelers zijn laatste token plaatst.
- Overwinning door knock-out: het spel eindigt wanneer een van de spelers erin slaagt om 5 tokens op één lijn te krijgen (in lijn, in kolom of diagonaal). De overwinning wordt gewonnen door en KO!
- Geval van een overwinning op punten: Als er geen knock-out heeft plaatsgevonden, eindigt het spel wanneer een van de spelers al zijn fiches heeft geplaatst. De punten worden dan geteld en deze speler profiteert van de eindespelbonus = +1 punt. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijkheid van punten wordt de overwinning toegekend aan de speler die al zijn tokens heeft geplaatst.
Eerlijk spel Morpyam®
> Om te bepalen wie het spel start, gooit elke speler een dobbelsteen, de speler met de hoogste trekking begint.
> De speler hervat zijn laatste worp als een of meer dobbelstenen van de baan raken of kapot zijn.
> Als tijdens een worp een botsing de waarde van een of meer dobbelstenen verandert, verliest de speler zijn beurt en plaatst hij geen fiches.
> Een token wordt definitief op het rooster gespeeld zodra het contact tussen de vinger van de speler en zijn token is verbroken.
> De speler heeft de mogelijkheid om zichzelf verbeurd te verklaren en het spel te verlaten, als hij ermee instemt dat hij het spel niet langer zal kunnen winnen.
> Aan het einde van een of meer spellen Morpyam®... Suggestie van Yasmine L. (6 jaar!): De speler of spelers die hebben verloren moeten, bij voorkeur met een glimlach, alle items van de Morpyam® opbergen spel!
CIJFERS om met 5 dobbelstenen
een
van de 36 vakjes van het rooster met een fiche te bedekken
GEMAKKELIJKE CIJFERS :
de 20 vierkanten rond het raster.
MOEILIJKE CIJFERS :
de 16 centrale vierkanten van het rooster.
Grote straat
5 opeenvolgende dobbelstenen
e GROTE STRAAT kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een GROTE STRAAT verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
Grote straat met 2, 3, 4, 5, 6
Full van 3 bij 5
FULL
Een Drie + een Paar
e FULL kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een FULL verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
Vierkant
4 dés identiques parmi 5 dés
e VIERKANT kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een VIERKANT verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
Vierkant met 2
1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8
MINI
De som van de dobbelstenen moet kleiner zijn dan of gelijk zijn aan 8
e MINI kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een MINI verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
MAX
De som van de dobbelstenen moet groter zijn dan of gelijk zijn aan 27
e MAX kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een MAX verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27
Een MORPYAM van 4
morpyam
5 identtieke dobbelstenen
De speler plaaatst zijn fiche en SPEEL OPNIEUW !
MORPYAM is de moeilijkste combinatie van 5 dobbelstenen om te krijgen!
De speler plaatst een token op een MORPYAM- veld dat vrij blijft en de speler voltooit een nieuwe spelbeurt.
NB: als de 2 MORPYAM-vakken bezet zijn, plaatst de speler zijn fiche op een van de andere figuren die hij via de MORPYAM heeft verkregen
e MORPYAM kan het voorwerp uitmaken van een OPROEP
Een MORPYAM verkregen bij de eerste worp staat de DROOG toe
droog
Wanneer bij de 1e worp van de 5 dobbelstenen, en alleen bij de 1e worp, een van de volgende 6 CIJFERS uitkomt :
MORPYAM, VIERKANT, MAX , MINI, GROTE STRAAT of FULL.
Het verkrijgen van een DROOG dekt niet de OPROEP– box
Een DRIE of een KLEINE STRAAT verkregen bij de 1e worp van de 5 dobbelstenen dekt het DROOG– vak nie.
Opmerking : Voor het gegeven voorbeeld kan de speler er ook voor kiezen om een van de VIERKANT- of DRIE–vierkanten van 5 te bedekken die vrij blijven
Voorbeeld hier, een VIERKANT van 5 verkregen op de 1e worp stelt u in staat een token op het DROOG-vak te plaatsen
OPROEP
Alvorens de dobbelstenen te gooien, declameert de speler luid en duidelijk het NUMMER dat hij hoopt te zien uitkomen.
Dit is hoe de speler een OPROEP doet.
A
Alvorens te gooien, kan de speler een van de FIGURENroepen uit:
MORPYAM, VIERKANT, MAX, MINI, DROOG, GROTE STRAATE of FULL.
Speciaal geval van de OPROED van de DROOG: de DROOG kan alleen gecalld worden voor de eerste worp.
Opmerking: de DRIE of de KLEINE STRAATE kunnen niet het voorwerp uitmaken van een OPROEP .
Als de opgeroepen FIGUUR succesvol is, is de speler verplicht om het OPROEP- veld te dekken .
Als zijn OPROED niet succesvol is, kan hij doorgaan met callen voor de volgende worp.
AANDACHT! Als zijn OPROED niet succesvol is bij de derde en laatste worp, verliest hij het voordeel van elk vorig FIGUUR
En ja ! Je kunt het niet allebei hebben!oui !