REGLAS DEL JUEGO
Para ganar en Morpyam®... ¡ Equipa los dados
con tu buen humor y tu táctica!
ALINEAR 5 fichas para ganar por KO
o
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN Victoria
Ataque, defensa, paciencia, anticipación.....
¡En Morpyam®, cada uno juega su suerte hasta el final!
Ralajentusiasmo de Morpyam®
en 4 pasos.
1 - TIRA LOS DADOS
HACER UNA FIGURA
- Morpyam se juega con 5 dados. En cada turno del juego, el jugador tiene un máximo de 3 lanzamientos. Luego pasa la mano al siguiente jugador.
- El objetivo de los rollos es tener éxito en una figura (brelan, suite pequeña, seca, llamada, completa, suite, cuadrada, mini, maxi o morpyam).
- El primer lanzamiento se realiza con los 5 dados. Para el segundo y tercer lanzamiento, el jugador elige de uno a cinco dados para levantar.
- El jugador puede dejar de tirar los dados cuando ha alcanzado la figura objetivo.
PREPÁRATE PARA JUGA
con 2 jugadores -> 17 fichas / jugador
con 3 jugadores -> 11 fichas / jugador
con 4 jugadores -> 8 fichas / jugador
2 - TENER ÉXITO UNA FIGURA
PEDIR UNA FICHA
- Para colocar una ficha en un cuadrado de la cuadrícula del juego, el jugador debe pasar la figura que se muestra en este cuadro. Ver figura con 5 dados .
- Cada casilla de la cuadrícula del juego Morpyam solo puede cubrirse con una ficha.
- Si ninguna figura tiene éxito después de las 3 tiradas de los dados, el jugador pasa la mano sin colocar una ficha.
3 - ALINEAR LAS FICHAS
GANAR PUNTOS
- Cada vez que un jugador alinea 3 fichas en la cuadrícula Morpyam, obtiene 1 punto.
- Las fichas del mismo color se pueden alinear en línea, columna o diagonal.
- El juego se detiene cuando uno de los jugadores ha puesto todas sus fichas o alinea 5 fichas (victoria por nocaut).
5 fichas alineadas es la victoria por KO.
¡FELICITACIONES!
¡El juego ha terminado!
PARTIDA CON 2 JUGADORES
3 fichas alineadas = 1 punto
4 fichas alineadas = 2 puntos
5 fichas alineadas = Victoria por KO
El juego ha terminado
PARTIDA CON 3 O 4 JUGADORES
3 fichas alineadas = 1 punto
4 fichas alineadas = 3 puntos
5 fichas alineadas = Victoria por KO
El juego ha terminado
VICTORIA POR KO
5 fichas alineadas = KO
¡Se acabó la fiesta!
5 fichas alineadas es la victoria por KO.
¡FELICITACIONES!
¡El juego ha terminado!
¿Volvemos a jugar?
PUNTOS DE VICTORIA
Ningún jugador ha logrado alinear 5 fichas...
El juego termina cuando un jugador ha colocado su última ficha.
Luego se cuentan los puntos.
4 - GANAR EL JUEGO
POR PUNTOS O POR KO
El juego termina al final de una victoria por puntos o al final de un nocaut:
- Si no se produce KO, el juego se detiene cuando uno de los jugadores ha puesto todas sus fichas. Luego se cuenta el puntaje y este jugador recibe la bonificación al final del juego = +1 punto. El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, la victoria se otorga al jugador que ha puesto todas sus fichas.
- ¡El juego termina cuando uno de los jugadores logra alinear 5 fichas y así hacer un nocaut!
Fair-Play Morpyam®
> Para determinar quién comienza el juego, cada jugador tira un dado, el jugador que obtiene el mayor empate comienza.
> El jugador reanuda su último lanzamiento si uno o más dados abandonan la pista o se dice que están rotos.
> Si durante una tirada, una colisión cambia el valor de uno o más dados, el jugador pierde su turno y no pone ninguna ficha.
> Una ficha se juega definitivamente en la cuadrícula tan pronto como se rompe el contacto entre el dedo del jugador y su ficha.
> El jugador tiene la opción de retirarse y abandonar el juego, si acepta que no puede ganar el juego.
> Al finalizar uno o más juegos de Morpyam®... Sugerencia de Yasmine L. (¡6 años!): El jugador o jugadores que han perdido deben, preferiblemente con una sonrisa, guardar todos los elementos del juego Morpyam® !
FIGURAS para acertar con 5 dados
para cubrir uno de los 36 cuadrados de la cuadrícula con una ficha
FIGURAS FÁCILES:
los 20 cuadrados alrededor de la cuadrícula.
2 cases Petite Suite et 18 cases Brelans (3 cases Brelans de 1; 3 cases Brelans de 2 ; … ; … ; 3 cases Brelans de 6)
FIGURAS DIFÍCILES:
los 16 cuadrados centrales de la cuadrícula.
2 cases Suite; 2 cases Full; 2 cases Carré; 2 cases Mini; 2 cases Maxi; 2 cases Morpyam; 2 cases Sec; 2 cases Appel
ESCALERA
5 dados que siguen (Gran Escalera)
La ESCALERA puede ser objeto de un LLAMAR
Una ESCALERA obtenida en el primer lanzamiento permite UN TIRO
Escalera con 2, 3, 4, 5, 6
Full de 3 por los 5
FULL
Un trio + un par
El FULL puede ser objeto de un LLAMAR
El FULL obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO
POQUER
4 dados idénticos entre 5 dados
PÓQUER puede estar sujeto a un LLAMAR
PÓQUER al primer lanzamiento permite UN TIRO
POQUER de 2
1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8
MINIMO
La suma de los dados debe ser menor o igual a 8
El MINIMÓ puede ser objeto de un LLAMAR
Un MINIMÓ obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO
MAXIMO
La suma de los dados debe ser mayor o igual a 27
El MAXIMÓ puede ser objeto de un LLAMAR
Un MAXIMÓ obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO
6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27
Un MORPYAM de 4
morpyam
5 dados idénticos
i El jugador coloca un péon y JUEGA DE NUEVO !
¡MORPYAM es la combinación de 5 dados más difícil de conseguir!
El jugador coloca una ficha en una caja MORPYAM gratuita y completa un turno de juego completo.
NB: si las 2 cajas de MORPYAM están ocupadas, el jugador coloca su ficha en una de las otras figuras obtenidas a través de MORPYAM.
MORPYAM puede ser objeto de un LLAMAR
Un MORPYAM obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO
UN TIRO
Cuando esté en la primera tirada de 5 dados y solo en el 1er lanzamiento, sale una de las siguientes 6 FIGURAS:
MORPYAM, SQUARE, MAXI, MINI, SUITE o COMPLETO.
Obtener UN TIRO no cubre el cuadro LLAMAR
Un TRIO o una PEQUEÑA ESCALERA obtenidos en el primer lanzamiento de los 5 dados no cubre la casilla UN TIRO.
Nota : Para el ejemplo dado, el jugador también puede optar por cubrir una de las casillas POQER o TRIO de 5.
Ejemplo aquí, un POQUER de 5 obtenido en el primer lanzamiento hace posible poner una ficha en la caja UN TIRO
LLAMAR
Antes de cualquier tirada de dados, el jugador declama en voz alta, FIGURA que espera ver, es un LLAMAR.
Antes de hacer su lanzamiento, el jugador puede llamar a una de las FIGURAS desde:
MORPYAM, POQUER, MAXIMO, MINIMO, UN TIRO, ESCALERA o FULL.
Caso especial del LLAMAR de UN TIRO : UN TIRO solo se puede llamar antes del primer lanzamiento.
Nota: No se puede llamar a TRIO o PEQUEÑA ESCALERA .
Si la FIGURA llamada es exitosa, el jugador está obligado a cubrir el cuadro LLAMAR.
Si el LLAMAR no tiene éxito, puede continuar llamando antes del próximo lanzamiento.
¡ATENCIÓN! Si el LLAMAR no tiene éxito en la tercera y última tirada, pierde el beneficio de cualquier FIGURA anterior.
¡No podemos jugar en dos mesas!