SPIELREGELN
Um bei Morpyam® zu gewinnen...
Bringen Sie Ihre gute Laune und Taktik mit ins Spiel!
Stellen Sie 5 Chips auf,
um durch KO zu gewinnen
oder
Bauen Sie den Sieg durch Punkte auf
Angriff, Verteidigung, Geduld, Vorfreude.....
Bei Morpyam® spielt jeder sein Glück bis zum Schluss!
Morpyam®-BegeisEntspannung
in 4 Schritten!
1 – Würfeln
Bilden Sie eine Kombination
- Le Morpyam® oder Morpyam® Flash wird mit 5 Würfeln gespielt. In jeder Spielrunde hat der Spieler maximal 3 Würfe. Dann übergibt er an den nächsten Spieler.
- Das Ziel der Würfelwürfe ist es, in einer Figur erfolgreich zu sein (Drilling, Small Straight, Sec, Call, Full House, gerade, quadratisch, Mini, Maxi oder Morpyam).
- Der erste Wurf erfolgt mit den 5 Würfeln. Für den zweiten und dritten Wurf wählt der Spieler einen bis fünf Würfel aus, die er erneut würfeln möchte.
- Der Spieler kann mit dem Würfeln aufhören, wenn er die Zielzahl erreicht hat.
Bereiten Sie sich auf das Spielen vor
bei 2 Spielern
-> 17 Token pro Spieler
bei 3 Spielern
-> 11 Token pro Spieler
bei 4 Spielern
-> 8 Token pro Spieler
2 – Eine Figur ausführen
Platzieren Sie einen Spielstein
- Um einen Spielstein auf einem Feld des Spielfelds zu platzieren, muss der Spieler die auf diesem Feld angegebene Figur passieren. Siehe Figur mit 5 Würfeln.
- Jedes Feld im Morpyam-Spielfeld kann nur von einem Spielstein abgedeckt werden.
- Wenn nach den 3 Würfelwürfen keine Figur erfolgreich ist, gibt der Spieler die Hand weiter, ohne einen Spielstein zu platzieren.< /span>< /li>
Strategie ! Alle seine Token profitieren vom Bonus von 1 Punkt bei das Ende des Spiels (im Falle eines Punktesiegs).
3 – Chips ausrichten
Erstellen Sie den KO und erzielen Sie Punkte
- Jedes Mal, wenn ein Spieler 3 Spielsteine auf dem Morpyam®-Raster aufreiht, erhält er 1 Punkt.
- Tokens derselben Farbe können in einer Reihe, Spalte oder Diagonale ausgerichtet werden.
- Das Spiel endet, wenn einer der Spieler alle seine Chips abgelegt hat oder 5 Chips aufstellt (Sieg durch KO).
5 aufgereihte Token bedeuten den Sieg durch KO.
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
Das Spiel ist vorbei!
Spiel für 2 Spieler
3 aufgereihte Spielsteine = 1 Punkt
4 aufgereihte Spielsteine = 2 Punkte
Spiel mit 3 oder 4 Spielern
3 aufgereihte Spielsteine = 1 Punkt
4 aufgereihte Spielsteine = 3 Punkte
Sieg durch KO
5 aufgereihte Token bedeuten den Sieg durch KO.
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
Das Spiel ist vorbei!
Sollen wir noch einmal spielen?
Sieg nach Punkten
Kein Spieler hat es geschafft, 5 Spielsteine in einer Reihe aufzustellen...
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Spielstein platziert hat.
Die Punkte werden dann gezählt.
4 – Gewinnen Sie das Spiel
DURCH KO oder DURCH PUNKTE
Das Spiel endet entweder nach einem Knockout oder wenn einer der Spieler seinen letzten Spielstein platziert.
- Victory by KO : Das Spiel stoppt, wenn es einem der Spieler gelingt, 5 Spielsteine (in einer Reihe, einer Spalte oder diagonal) anzuordnen. Den Sieg erringen und KO!
- Punktegewinnfall : Wenn kein KO vorhanden ist aufgetreten ist, endet das Spiel, wenn einer der Spieler alle seine Chips platziert hat. Dann zählen wir die Punkte und c< strong>Der Spieler profitiert vom Spielendebonus = +1 Punkt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Im Falle eines Punktegleichstands geht der Sieg an den Spieler, der alle seine Spielsteine platziert hat.
FairPlay Morpyam®
> Um zu bestimmen, wer das Spiel beginnt, würfelt jeder Spieler, der Spieler mit der höchsten Auslosung beginnt.
> Der Spieler beginnt seinen letzten Wurf erneut, wenn einer oder mehrere Würfel aus der Bahn geraten oder kaputt sind.
> Wenn während eines Wurfs eine Kollision den Wert eines oder mehrerer Würfel verändert, verliert der Spieler seinen Zug und legt keine Spielsteine ab.
> Ein Spielstein wird definitiv auf dem Spielfeld gespielt, sobald der Kontakt zwischen dem Finger des Spielers und seinem Spielstein unterbrochen wurde.
> Der Spieler hat die Möglichkeit, das Spiel aufzugeben und zu verlassen, wenn er zustimmt, dass er das Spiel nicht mehr gewinnen kann.
> Am Ende einer oder mehrerer Partien Morpyam®... Vorschlag von Yasmine L. (6 Jahre alt !): Der Spieler oder die Spieler, die verloren haben, müssen, am besten mit einem Lächeln, alle Elemente wegräumen das Morpyam®-Spiel !
FIGUREN oder KOMBINATIONEN, um mit 5 Würfeln
eines der 36 Felder des Gitters mit einem Spielstein zu bedecken
EINFACHE FIGUREN:
die 20 Quadrate um das Gitter.
SCHWIERIGE KOMBINATIONEN :
die 16 zentralen Quadrate des Gitters.
STRASSE
5 aufeinanderfolgende Würfel
STRASSE kann ÁNSAGE
STRASSE beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
Strasse mit 2, 3, 4, 5, 6
Full von 3 mal 5
FULL
Ein Drei-Gleiche + ein Paar
FULL kann ÁNSAGE
FULL beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
VIERER-PASCH
4 identische Würfel unter 5 Würfeln
VIERER-PASCH kann ÁNSAGE
VIERER-PASCH beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
VIERER-PASCH von 2
1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8
MINI
Die Summe muss kleiner oder gleich 8 sein
MINI kann ÁNSAGE
MINI beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
MAXI
Die Summe der Würfel muss größer oder gleich 27 sein
MAXI kann ÁNSAGE
MAXI beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27
Ein MORPYAM von 4
morpyam
5 identische Würfel
Der Spieler setzt den Bauern und SPIELT NOCHMAL !
MORPYAM ist die am schwierigsten zu bekommende 5-Würfel-Kombination !
Der Spieler platziert einen Spielstein auf einem freien MORPYAM-Feld und Der Spieler schließt eine neue Spielrunde ab.
Hinweis : Wenn die 2 MORPYAM-Felder belegt sind, platziert der Spieler seinen Spielstein auf einer der anderen durch das MORPYAM erhaltenen Figuren.
MORPYAM kann ÁNSAGE
MORPYAM beim ersten Durchlauf erhalten ermöglicht ALLES IN EINEM
ALLES IN EINEM
Beim ersten Wurf mit 5 Würfeln und Erst beim 1. Wurf kommt eine der folgenden 6 FIGUREN zum Vorschein :
MORPYAM, VIERER-PASCH, MAXI, MINI, STRASSE oder FULL.
Der Erhalt einer ALLES IN EINEM deckt nicht den ANSAGE</ box span> ab
Ein DREI-GLEICHE oder ein KLEINE STRASSE, das beim ersten Wurf der 5 Würfel erhalten wird, gilt nicht Lassen Sie das ALLES IN EINEM-Feld abdecken.
Hinweis : Für das gegebene Beispiel kann der Spieler auch wählen, eine der VIERER-PASCH oder DREI-GLEICHE von 5 blieb frei.
Hier ein Beispiel : Ein VIERER-PASCHU von 5, das Sie beim ersten Wurf erhalten, ermöglicht es Ihnen, einen Spielstein auf das SEC-Feld zu legen
Ánsage
Vor jedem Würfelwurf verkündet der Spieler laut und deutlich, dass die Figur, die er zu sehen hofft, herauskommt. Es ist ein ÁNSAGE.
Bevor der Spieler seinen Wurf ausführt, kann er eine der folgenden FIGUREN aufrufen :
MORPYAM, VIERE-PASCH, MAXI, MINI, ALLES IN EINEME, STRASSE oder FULL.
Sonderfall ÁNSAGE von ALLES IN EINEM:
ALLES IN EINEM kann nur vor dem ersten Wurf aufgerufen werden.
Hinweis: Der DREI-GLEICHE oder der KLEINE STASSE kann nicht aufgerufen (ÁNSAGE) werden.
Wenn die aufgerufene KOMBINATION erfolgreich ist, ist der Player erforderlich Decken Sie die ÁNSAGE-Box ab.
Wenn sein ÁNSAGE nicht erfolgreich ist, kann er weiter anrufen vor dem nächsten Wurf.
ACHTUNG! Wenn sein ÁNSAGE beim dritten und letzten Wurf nicht erfolgreich ist, verliert er den Vorteil aller FIGUR vorherigen.
Und ja ! Man kann nicht beides haben!