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Des variantes à la règle du jeu de MORPYAM® proposées par des Mordus

Avec la figure MORPYAM®, bien que la règle initiale du « jeu de MORPYAM® » accordait déjà un avantage par le positionnement central sur la grille des « 2 cases MORPYAM® , des joueurs, parmi les toutes premières victimes tombées dans l’addiction MORPYAM®, proposent des variantes intéressantes à la règle du jeu. 

D’autres “Mordus” s’entendent sur des modalités différentes de comptage des points ou de victoire par KO.

EH BIEN! GRAND MERCI à tous ces contributeurs qui permettent à MORPYAM® de voyager toujours un peu plus loin dans des lieux physiques comme dans l’esprit!

Détenthousiasme et fair-play : Entendez-vous entre joueurs et que les dés vous proposent tous les rebondissements possibles!

Découvrez ci-dessous les variantes à la règle initiale du jeu de MORPYAM® :

La «Badejo»

La «Bonus plus»

La «Fadynette»

La «Air D’Aversa»

La «Vince»

La «Stefdedarb»

La «Baptaille»

La «Rahan»

La «Doud»

La «Seb vin»

La «Contrebandier»

Les 4 premières variantes à la règle s’appuient sur le fait qu’obtenir la « figure MORPYAM » (5 dés identiques) n’est pas chose aisée. La “Vince” elle s’intéresse au comptage des points. 
La figure MORPYAM  n’est pas la plus simple à obtenir! En effet, au premier lancer des 5 dés, il y a seulement 6 chances sur 7776, de réussir la « figure MORPYAM » !

Ces variantes à la règle permettent donc de gratifier le joueur qui obtient cette combinaison peu fréquente.

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Laissez-vous tenter par la «Badejo» !  

Avec la «Badejo», l’obtention de la «figure m o r p y a m», permet au joueur de couvrir non seulement une «case m o r p y a m» mais aussi et en plus, une «case brelan» de son choix.

La «Badejo», c’est :  1 jeton sur une case morpyam + 1 jeton sur une case brelan

Exemple : le « MORPYAM de 4 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, permet au joueur de poser 2 jetons en un même tour de jeu :

 

Laissez-vous tenter par la

«Morpyam Plus ou Morpyam Bonus» !

La variante «Morpyam Plus ou Morpyam Bonus»  : Cette variante a connu sa genèse quasiment dans le même temps à Lille,Meknès et Lyon et cette variante s’est avérée si dynamique qu’elle fait partie intégrante désormais de la règle du jeu de M o r p y a m. Donc, réussir la «figure m o r p y a m», permet au joueur de couvrir non seulement une «case m o r p y a m» mais aussi et en plus de rejouer un tour pour espérer couvrir une autre case de la grille m o r p y a m! Le jeu de M o r p y a m est avec cette règle encore plus vivant et amusant!

La «Morpyam Plus ou Morpyam Bonus»  , c’est : 1 jeton sur une case morpyam + le joueur qui rejoue un tour

Exemple : le « MORPYAM de 5 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, 
permet de poser 1 jeton et de rejouer pour tenter d’en poser un 2ème :

 
 

Laissez-vous tenter par la « Air D’Aversa »!

La variante « Air D’Aversa »: Avec la « Air D’Aversa », un joueur très chanceux qui parvient à réussir 2 fois, lors de deux tours successifs, la «figure m o r p y a m», gagne la partie ! On rappelle que chaque tour de jeu, pour un joueur, est constitué de 3 lancers de dés au maximum… On rappellera aussi que la probabilité d’obtenir un « morpyam » lors du premier lancer des 5 dés est de 6 chances sur 7 776 combinaisons possibles !

La « Air D’Aversa », c’est : Réussir un morpyam Réussir un autre morpyam au tour suivant … et gagner la partie ! 
La « Air D’Aversa », c’est : L’obtention 2 fois coup sur coup de la figure Morpyam

Exemple : Pendant le tour T d’un joueur… le « MORPYAM de 4 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, permet de recouvrir une des 2 cases morpyam

 

Pendant le tour T+1 (tour immédiatement suivant) du même joueur… le « MORPYAM de 1 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, permet de recouvrir la deuxième case morpyam de la grille

 

 

Laissez-vous tenter par la « Fadynette »!

La variante « Fadynette » :Avec la « Fadynette », un joueur chanceux qui parvient àréussir 2 fois, lors d’une même partie, la «figure m o r p y a m», aura le droit de poser un jeton supplémentaire sur une des cases libres de la grille, de son choix! 
On rappelle que la probabilité d’obtenir un « morpyam » lors du premier lancer des 5 dés est de 6 chances sur 7 776 combinaisons possibles !

La «  Fadynette », c’est : Réussir 2 figures morpyam dans une même partie et donc de… poser un jeton supplémentaire sur la grille !

 

 

Laissez-vous tenter par la « Vince »!

Avec la « Vince », pour avoir partie gagnée, il faut qu’un des joueurs ait marqué AU MOINS 1 POINT quand l’adversaire n’en marque aucun! Si aucun point (avec des alignements de 3 jetons) n’a été marquéla partie est déclarée nulle.

Attention : Le point de bonus de fin de partie (dernier jeton joué) n’est pas pris en compte. 
Remarque : la « Vince » s’appuie sur le nom même du jeu de m o r p y a m, 
Morpion et Yam… Morpion, ici, impliquant d’avoir aligné 3 jetons pour marquer 1 point.

 

 

Laissez-vous tenter par la « Stefdedarb »!

Avec la « Stefdedarb », pour avoir partie gagnée, il faut marquer le moins de points possible!

Attention : Le point de bonus de fin de partie (dernier jeton joué) n’est pas pris en compte. 

 

 

Laissez-vous tenter par la « Baptaille »!

Avec la « Baptaille»…

Ah oui Pardon Gnad! Bon. On Vient de terminer la traditionnelle partie du midi, à 4 souvent (aujourd’hui Tanguy Et Noé en etaient) Et La victoire Avec égalité de points quand c’est toi qui pose le dernier 😊 j’avais 2 points Donc 1 de Plus Pour La victoire = égalité Mais je gagné Car j’ai Tout posé (tu me suis??) …

Cela semble très injuste à Baptiste (forcément, Car ce joueur a perdu plusieurs fois dans ces conditions).

Je le dit qu’on pourrait garder le point de la victoire => égalité dans ce cas MAIS BATTRE AUX DES

exemple : le Premier qui fait une figure centrale . Qu’en penses-tu?? On va appliquer ici.

Merci encore MugBadejo pour cette nouvelle variante qui rend même une égalité de fin de partie beaucoup plus détenthouisaste!

 

Laissez-vous tenter par la « Rahan »!

Avec la « Rahan»… c’est éteindre violemment son adversaire en faisant, dès le tout début de partie, 2 Morpyam coup sur coup! Une véritable boucherie! 

« La Rahan » c’est donc « Une Air D’Aversa  +++ »

Merci “Rahan” pour cette nouvelle variante qui démontre toute la puissance de feu d’un joueur en grande verve!

 

Laissez-vous tenter par la « Doud »!

Avec la « Doud  »…

Pour seulement les parties à 2 joueurs, la Victoire par KO est obtenue avec l alignement de 6 jetons sur la grille de jeu Morpyam!

Pour une «victoire aux points», le  comptage des points demeure inchangé et donc 4 jetons alignés 2pts ; 5 jetons alignés 3 pts.

Grand Merci à Doud pour cette nouvelle variante déjà pratiquée , testée, éprouvée et adoptée en Nouvelle-Caledonie.

 

 

Laissez-vous tenter par la « Seb vin »!

Avec la « Seb vin  »…

Pour les parties  3 ou 4  joueurs seulement…

En début de partie, un dé est lancé pour déterminer l’ordre des joueurs…

Le premier joueur choisira de placer un jeton sur le brelan de son choix.

Chacun des joueurs suivants pratique de la même manière en posant son jeton sur un des brelans disponibles.

Grand Merci à Seb vin pour cette nouvelle variante qui donne un ‘petit côté d’encore plus vite’ au jeu de Morpyam!

 

 

Laissez-vous tenter par la « Contrebandier »!

Avec la « Contrebandier  »…

Pour les parties à 2, 3 ou 4  joueurs…

Il n’est pas autorisé d’Appeler un SEC au premier lancer des 5 dés!

On pourra avec cette variante choisir d’Appeler au premier lancer, toutes les figures des 16 cases centrales sauf le SEC!

Grand Merci aux joueurs Fatmi, Stéphane, etc…  pour cette nouvelle variante déjà pratiquée , testée, éprouvée et adoptée du côté des monts du Lyonnais ou de la fameuse plage des Contrebandiers à Harhoura au Maroc.