REGOLE DEL GIOCO
Per vincere a Morpyam®... Trasmetti ai dadi il tuo buon umore e la tua strategia !
LINE UP 5 chips per vincere per KO
o
Costruisci la vittoria ai punti
Attacco, difesa, pazienza, anticipazione.....
A Morpyam®, tutti si giocano le proprie chances fino alla fine!
Relaxatusiasmo Morpyam®
in 4 mosse!
1 - LANCIA I DADI
FARE UNA FIGURA
- Il Morpyam si gioca con 5 dadi. A ogni giro il giocatore dispone di massimo 3 lanci. Alla fine passa la mano al giocatore successivo.
- L’obbiettivo a ogni lancio dei dadi é di riuscire una figura (tris, piccola scala, colpo unico, chiamata, full, scala, poker, minimo, massimo e Morpyam).
- Il primo lancio si effettua con i 5 dadi. Dal secondo lancio si possono scegliere i dadi da rilanciare.
- Ciascun giocatore puo decidere di non rilanciare nel caso raggiunga il punto voluto.
PREPARAZIONE DEL GIOCO
2 giocatori - 17 gettorni ciascuno
3 giocatori - 11 gettoni ciascuno
4 giocatori - 8 gettoni ciascuno
2 - RIUSCIRE UNA FIGURA
POSA UN GETTONE
- Per porre un gettone in un punto della griglia il giocatore deve riuscire la figura indicata sul punto. Vedi le figure con i 5 dadi.
- Ogni punto della griglia del gioco puo essere coperto da un solo gettone.
- Se nessun punto viene riuscito dopo aver lanciato 3 volte i dadi, il giocatore passa la mano senza porre alcun gettone.
3 - ALLINEA GETTONI
SEGNA I PUNTI
- Ogni volta che un giocatore allinea 3 gettoni sulla griglia del Morpyam segna un punto.
- I gettoni possono essere allineati in orizzontale, verticale o diagonale.
- La partita finisce quando un giocatore ha posto tutti i propri gettoni o quando allinea 5 gettoni di fila (vittoria per KO).
5 gettoni allineati sono una vittoria per KO.
CONGRATULAZIONI!
Il gioco è finito!
Gioco con 2 giocatori
3 gettoni allineati = 1 punto
4 gettoni allineati = 2 punti
Gioco con 3 o 4 giocatori
3 gettoni allineati = 1 punto
4 gettoni allineati = 3 punti
VITTORIA PER KO
5 gettoni allineati è la vittoria per KO.
CONGRATULAZIONI!
Il gioco è finito!
Giochiamo ancora?
Vittoria per punti
Nessun giocatore è riuscito a mettere in fila 5 gettoni...
Il gioco termina quando un giocatore ha piazzato il suo ultimo gettone.
I punti vengono poi contati.
4 - VINCERE LA PARTITA
AI PUNTI O PER KO
- Se non c’é un KO la partita finisce quando uno dei giocatori ha posto tutti i gettoni. In questo caso si contano i punti e il giocatore che ha finito beneficia del premio di fine partita = 1 punto in più. Il giocatora che totalizza più punti vince. Nel caso di uguaglianza la vittoria riviene al giocatore che ha finito tutti i propri gettoni.
- La partita finisce quando uno dei giocatori arriva a allineare 5 gettoni e quindi a realizzare un KO !
Fair-Play Morpyam®
> Per determinare chi comincia la partita ciascun giocatore lancia un dado e quello che ha il numero più alto comincia.
> Il giocatore rilancia il dado quando questo esce dalla pista di lancio o quando il dado rimane in bilico.
> Se quando un dado lanciato ne tocca un altro modificandone il punteggio, il giocatore perde la mano e non posa nessun gettone.
> Un gettone non puo essere modificato di posto una volta messo sulla griglia.
> Il giocatore ha la possibiltà di dichiarare forfait e quindi abbandonare la partita, se decide che non potrà più vincerla.
> Alla fine di una o più partite di Morpyam®... Suggerimento di Yasmine L. (6 anni!): Il giocatore o i giocatori che hanno perso devono, preferibilmente con un sorriso, mettere da parte tutti gli elementi del gioco Morpyam® !
FIGURE o COMBINAZIONI per riuscire con 5 dadi
a coprire una delle 36 caselle della griglia con un gettone
FIGURE FACILI :
i 20 quadrati attorno alla griglia.
FIGURE DIFFICILI :
le 16 caselle centrali della griglia.
SCALA
5 dadi che seguono (Grande Scala)
La SCALA può essere oggetto di una CHIAMATA
Una SCALA ottenuta al primo tiro consente COLPO UNICO
Scala dal 2 al 6
Full des 3 par les 5
FULL
Un tris + una coppia
Il FULL può essere oggetto di una CHIAMATA
Un FULL ottenuto primo tiro consente COLPO UNICO
poker
4 dadi identici tra 5 dadi
Il POKER può essere oggetto di una CHIAMATA
Un POKER ottenuto al primo tiro consente di scegliere COLPO UNICO
Poker de 2
1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8
MINIMO
La somma dei dadi deve essere inferiore o uguale a 8
Il MINIMO può essere oggetto di una CHIAMATA
Uno MINIMO ottenuto al primo colpo consente di sceglière COLPO UNICO
MAXIMO
La somma dei dadi deve essere maggiore o uguale a 27
Il MAXIMO può essere oggetto di una CHIAMATA
Un MAXIMO ottenuto al primo tiro consente COLPO UNICO
6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27
Un MORPYAM di 4
morpyam
5 dadi identici</span >
Il giocatore posiziona la pedina e GIOCA ANCORA!</ strong >
MORPYAM è la combinazione di 5 dadi più difficile da ottenere!
Il giocatore piazza una pedina sulla casella MORPYAM disponibile e ha diritto di lanciare i dadi una seconda volta
una fiche su una scatola MORPYAM gratuita e completa un turno di gioco completo.
NB: se le 2 caselle MORPYAM sono occupate, il giocatore piazza il suo gettone su una delle altre figure ottenute attraverso il MORPYAM.
Il MORPYAM può essere oggetto di una CHIAMATA
Un MORPYAM ottenuto al primo tir consente di scegliere COLPO UNICO
colpO UNICO
Quando al primo lancio di 5 dadi e solo al 1° lancio esce una delle seguenti 6 FIGURE :
MORPYAM, POKER, MAXIMO, MINIMO, SCALA o FULL.
Il COLPO UNICO non permette di coprire la casella CHIAMATA
Un TRIS o una PICCOLA SCALA ottenute al primo lancio non permettono di coprire la casella PUNTO UNICO.
Nota bene : Per questo esempio dato il giocatore puo scegliere di coprire una delle caselle POKER o TRIS dei 5 ancora liberi.
Esempio : un poker di 5 ottenuto al primo lancio permette di porre la pedina sulla casella COLPO UNICO
CHIAMATA
Prima di ogni lancio dei dadi ogni giocatore chiama alto e forte la figura che spera fare.
Questa è una CHIAMATA
Prima di lanciare i dadi il giocatore puo chiamare una delle seguenti figure :
MORPYAM, POKER, MAXIMO, MINIMO, COLPO UNICO, SUITE o FULL.
Casi particolari della CHIAMATA del COLPO UNICO : il COLPO UNICO puo essere chiamato soltanto prima di lanciare per la prima volta i dadi.
Nota bene : Il TRIS o la PICCOLA SCALA non possono fare l’oggetto di una CHIAMATA.
Se la figura chiamata é riuscita, il giocatore é obbligato di coprire la casella CHIAMATA.
Se la sua CHIAMATA non é riuscita puo continuare a chiamare prima del successivo lancio.
ATTENZIONE ! Se la sua chiamata non é riuscita al terzo e ultimo lancio perde il beneficio di qualsiasi figura ottenuta precedentemente.
E si ! Non si puo fare quello che si vuole !