REGOLE DEL GIOCO


Per vincere a Morpyam®... Trasmetti ai dadi il tuo buon umore e la tua strategia !



LINE UP 5 chips per vincere per KO

o

Costruisci la vittoria ai punti

Attacco, difesa, pazienza, anticipazione.....
A Morpyam®, tutti si giocano le proprie chances fino alla fine!


Relaxatusiasmo Morpyam®
in 4 mosse!

1 - LANCIA I DADI
FARE UNA FIGURA

  • Il Morpyam si gioca con 5 dadi. A ogni giro il giocatore dispone di massimo 3 lanci. Alla fine passa la mano al giocatore successivo.
  • L’obbiettivo a ogni lancio dei dadi é di riuscire una figura (tris, piccola scala, colpo unico, chiamata, full, scala, poker, minimo, massimo e Morpyam).
  • Il primo lancio si effettua con i 5 dadi. Dal secondo lancio si possono scegliere i dadi da rilanciare.
  • Ciascun giocatore puo decidere di non rilanciare nel  caso raggiunga il punto voluto.

PREPARAZIONE DEL GIOCO


2 giocatori - 17 gettorni ciascuno

3 giocatori - 11 gettoni ciascuno

4 giocatori - 8 gettoni ciascuno

2 - RIUSCIRE UNA FIGURA
POSA UN GETTONE

  • Per porre un gettone in un punto della griglia il giocatore deve riuscire la figura indicata sul punto. Vedi le figure con i 5 dadi.
  • Ogni punto della griglia del gioco puo essere coperto da un solo gettone.
  • Se nessun punto viene riuscito dopo aver lanciato 3 volte i dadi, il giocatore passa la mano senza porre alcun gettone.
Strategia! Il giocatore a interesse a liberarsi il più rapidamente possibile di tutti i gettoni al fine di beneficiare del premio di 1 punto a fine partita (caso di vittoria ai punti e non per KO).

3 - ALLINEA GETTONI
SEGNA I PUNTI

  • Ogni volta che un giocatore allinea 3 gettoni sulla griglia del  Morpyam segna un punto.
  • I gettoni possono essere allineati in orizzontale, verticale o diagonale.
  • La partita finisce quando un giocatore ha posto tutti i propri gettoni o quando allinea 5 gettoni di fila (vittoria per KO).

5 gettoni allineati sono una vittoria per KO.
CONGRATULAZIONI!
Il gioco è finito!

Gioco con 2 giocatori

3 gettoni allineati = 1 punto
4 gettoni allineati = 2 punti


Gioco con 3 o 4 giocatori

3 gettoni allineati = 1 punto
4 gettoni allineati = 3 punti


VITTORIA PER KO

5 gettoni allineati è la vittoria per KO.
CONGRATULAZIONI!
Il gioco è finito!

Giochiamo ancora?

Vittoria per punti

Nessun giocatore è riuscito a mettere in fila 5 gettoni...
Il gioco termina quando un giocatore ha piazzato il suo ultimo gettone.
I punti vengono poi contati.

4 - VINCERE LA PARTITA
AI PUNTI O PER KO

La partita finisce sia per una vittoria ai punti sia per KO :
  1. Se non c’é un KO la partita finisce quando uno dei giocatori ha posto tutti i gettoni. In questo caso si contano i punti e il giocatore che ha finito beneficia del premio di fine partita = 1 punto in più. Il giocatora che totalizza più punti vince. Nel caso di uguaglianza la vittoria riviene al giocatore che ha finito tutti i propri gettoni.
  2. La partita finisce quando uno dei giocatori arriva a allineare 5 gettoni e quindi a realizzare un KO !

Fair-Play Morpyam®

> Per determinare chi comincia la partita ciascun giocatore lancia un dado e quello che ha il numero più alto comincia.


> Il giocatore rilancia il dado quando questo esce dalla pista di lancio o quando il dado rimane in bilico.


> Se quando un dado lanciato ne tocca un altro modificandone il punteggio, il giocatore perde la mano e non posa nessun gettone.


> Un gettone non puo essere modificato di posto una volta messo sulla griglia.


> Il giocatore ha la possibiltà di dichiarare forfait e quindi abbandonare la partita, se decide che non potrà più vincerla.


> Alla fine di una o più partite di Morpyam®... Suggerimento di Yasmine L. (6 anni!): Il giocatore o i giocatori che hanno perso devono, preferibilmente con un sorriso, mettere da parte tutti gli elementi del gioco Morpyam® !

FIGURE o COMBINAZIONI per riuscire con 5 dadi
a coprire una delle 36 caselle della griglia con un gettone

FIGURE FACILI :

i 20 quadrati attorno alla griglia.

TRIS

3 dadi identici tra i 5 lanciati

Il TRIS non puo fare l’oggetto di un CHIAMATA (punto chiamato)

Un TRIS ottenuto al primo lancio non puo essere considerato un COLPO UNICO

Piccola scala

4 su 5 dadi che si seguono

La PICCOLA SCALA non puo fare l’oggetto di una CHIAMATA

Una PICCOLA SCALA ottenuta al primo lancio non puo fare l’oggetto di un COLPO UNICO




FIGURE DIFFICILI :

le 16 caselle centrali della griglia.

SCALA

5 dadi che seguono (Grande Scala)

La SCALA può essere oggetto di una CHIAMATA

Una SCALA ottenuta al primo tiro consente COLPO UNICO

Scala dal 2 al 6

FULL Coul2

Full des 3 par les 5

FULL

Un tris + una coppia

Il FULL può essere oggetto di una CHIAMATA

Un FULL ottenuto primo tiro consente COLPO UNICO

poker

4 dadi identici tra 5 dadi

Il POKER può essere oggetto di una CHIAMATA

Un POKER  ottenuto al primo tiro consente di scegliere COLPO UNICO

Poker de 2

MINI Coul2

1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8

MINIMO

La somma dei dadi deve essere inferiore o uguale a 8

Il MINIMO può essere oggetto di una CHIAMATA

Uno MINIMO  ottenuto al primo colpo consente di sceglière COLPO UNICO

MAXIMO

La somma dei dadi deve essere maggiore o uguale a 27

Il MAXIMO può essere oggetto di una CHIAMATA

Un MAXIMO ottenuto al primo tiro consente COLPO UNICO

MAXI Coul2

6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27

MORPYAM Coul3

Un MORPYAM di 4

morpyam

5 dadi identici</span >

Il giocatore posiziona la pedina e GIOCA ANCORA!</ strong >

MORPYAM è la combinazione di 5 dadi più difficile da ottenere!

Il giocatore piazza una pedina sulla casella MORPYAM disponibile e ha diritto di lanciare i dadi una seconda volta

una fiche su una scatola MORPYAM gratuita e completa un turno di gioco completo.

NB: se le 2 caselle MORPYAM sono occupate, il giocatore piazza il suo gettone su una delle altre figure ottenute attraverso il MORPYAM.

Il MORPYAM può essere oggetto di una CHIAMATA

Un MORPYAM ottenuto al primo tir consente di scegliere COLPO UNICO

colpO UNICO

Quando al primo lancio di 5 dadi e solo al 1° lancio esce una delle seguenti 6 FIGURE :

 

MORPYAM, POKER, MAXIMO, MINIMO, SCALA o FULL.

Il COLPO UNICO non permette di coprire la casella CHIAMATA

Un TRIS o una PICCOLA SCALA ottenute al primo lancio non permettono di coprire la casella PUNTO UNICO.

Nota bene : Per questo esempio dato il giocatore puo scegliere di coprire una delle caselle POKER TRIS dei 5 ancora liberi.

Sec Coul2 centre

Esempio : un poker di 5 ottenuto al primo lancio permette di porre la pedina sulla casella COLPO UNICO

Esempio 1 (valido prima del 1°, 2° o 3° lancio):
Il giocatore pronuncia con tono forte e chiaro: “CHIAMO a POKER”

Esempio 2 (valido solo prima del 1° tiro…):
Il giocatore declama forte e chiaro: “CHIAMO a COLPO UNICO”

CHIAMATA

Prima di ogni lancio dei dadi ogni giocatore chiama alto e forte la figura che spera fare.

Questa è una CHIAMATA

Prima di lanciare i dadi il giocatore puo chiamare una delle seguenti figure :

MORPYAM, POKER, MAXIMO, MINIMO, COLPO UNICO, SUITE o FULL.

Casi particolari della CHIAMATA del COLPO UNICO : il COLPO UNICO puo essere chiamato soltanto prima di lanciare per la prima volta i dadi.

Nota bene : Il TRIS o la PICCOLA SCALA non possono fare l’oggetto di una CHIAMATA.

Se la figura chiamata é riuscita, il giocatore é obbligato di coprire  la casella CHIAMATA.

Se la sua CHIAMATA non é riuscita puo continuare a chiamare prima del successivo lancio.

ATTENZIONE !  Se la sua chiamata non é riuscita al terzo e ultimo lancio perde il beneficio di qualsiasi figura ottenuta precedentemente.

E si ! Non si puo fare quello che si vuole !


Griglie

MORPYAM®

MORPYAM® FLASH

MORPYAM® PLUS

36 scomparti rimovibili

Règle du jeu du Morpyam® Flash

> Il Morpyam Flash é nato grazie all'interesse dei più piccoli verso il gioco e l'ambiente divertito intorno a lui. I bambini volevano giocare, partecipare a questi ambienti di relaxatusiasmo, e lanciare i dadi !

> Le regole del gioco Morpyam Flash sono le stesse valide per il gioco del Morpyam.

> La griglia del Morpyam Flash é una versione più semplice di quella del Morpyam.

> Le figure da ottenere sono facilmente indentifiabili anche dai bambini che non sanno ancora contare o ai quali sarebbe difficile di spiegare in dettaglio le suttilità di una CHIAMATA o di un COLPO UNICO.​


> Le partite di Morpyam Flash sono molto rapide perché le combinazioni sono minori e le più semplici. Questo gioco si presta a tutti, ai più piccoli ma non solo.

Allora ? hai tempo per una partita di Morpyam ? Giocate a Morpyam Flash !

Regole del gioco Morpyam® +

> Tutti i quadrati della griglia di gioco sono rimovibili! Decidi tu come posizionare la tua griglia di gioco! Scegli la posizione delle 36 caselle!

> Per formare una griglia, ogni giocatore disegna casualmente un numero identico di caselle (2 giocatori 18 caselle ciascuna, 3 giocatori 12 caselle ciascuna, 4 giocatori 9 caselle ciascuna).

> Il giocatore che ottiene il numero maggiore con il dado comincia per primo e metterà poi il pedone dove vuole. Gli altri giocatori procedono allo stesso modo.

> Tutti i principi e le regole del gioco di Morpyam + sono gli stessi del gioco di Morpyam.

Conteggio punti

> Poiché nessuno ha vinto per KO allineando 5 gettoni, i punti di ogni giocatore devono essere contati per determinare il vincitore.

> Per contare facilmente i punti senza dimenticarne nessuno, è facile procedere in quattro tappe :

- Un controllo verticale
- Un controllo orizzontale
- Un controllo lungo una prima diagonale
- Un controllo lungo la seconda diagonale


3 gettoni allineati valgono sempre 1 punto




Gioco per 2 giocatori:

4 gettoni allineati valgono 2 punti




Gioco a 3 o 4 giocatori:

4 gettoni allineati valgono 3 punti (bonus!)

> Non dimenticare il punto bonus per il giocatore che termina la partita piazzando il suo ultimo gettone ...

> In caso di pareggio, il giocatore che ha scartato tutte le sue fiches vince la partita!